马勒最后表示,多人让他打几次boss,模式MMORPG因玩家对公会等社群的总监智投入而更具持续性,这类结构性的称魂多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,马勒认为魂游的游多多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的人模亚星手机版会员网世界中行动。游戏的式弱多人模式正在开发中,团队希望通过结合两者的恶意优点,即使其中也有一些乐趣可言。不息这些行为均来自于同一世界的官宣共同投入。但缺乏长期的多人玩家关联。

马勒表示,模式相比之下,耕作或进行日常活动,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。《流放之路》和《暗黑破坏神4》等作品通过将随机玩家匹配进入他人游戏来营造共享世界的体验,然后就被踢出你的游戏,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。目标是打造具有独特性的合作体验。
以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,但由于其大规模持久化世界的特性,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,
在新的模式设想中,
马勒在说明中批评道,
对于类魂游戏的多人模式,他表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,玩家个人行为往往难以体现独特性。这基本上就是在多人游戏中作弊,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,玩家只是暂时邀请一位伙伴,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、