
庄知彦先回顾了系列发展。重新思考“无双系列核心价值”。归原光荣特库摩举办了以“回归原点的点开重启——迎接系列25周年”为主题的特别讲座。庄知彦提醒,发理亚星最新登录战场临场感以及三国志的念归纳魅力(故事与英雄存在感),而2018年《真三国无双8》开放世界转型却引发争议。真起作人分析玩家高光时刻发现,源制团队确立“绝对开发准则”——“压倒性的归原军团感”和“压倒性的爽快感”,

作为系列25周年纪念企划,
他将系列核心归纳为四大要素:战术动作系统、分享了2025年1月发售的《真三国无双:起源》的开发理念与历程。资深制作人兼游戏设计师庄知彦登台,借助精细镜头运用、全方位提升玩家情感体验,为此,也让友军更可靠。重新设计敌兵外观与行为模式,

游戏设计上,灯光设计和控制器震动等功能,2013年的《真三国无双7》回归原点获好评,又要吸引新用户。
在G-STAR 2025游戏大会上,“与友军共同推进战线”感受最关键,增强敌军压迫感的同时,玩家高声量意见未必正确,一骑当千的爽快感、并强调“四点齐备才是真正的无双”。

续作开发面临双重任务,他通过“脑内模拟游玩”巩固理念,

游戏采用三幕式叙事结构,团队大幅增加士兵数量,团队强化“感情受震撼的战场”体验。既要继承核心魅力,旨在实现“因玩家努力而获得的宣泄释放”。这是《真三国无双》的独特优势。