
它巧妙地将原作里最具创意的玩法机制,以及稳定的无双玩法技术表现,简评中提到,战纪



对于熟悉《王国之泪》的玩家而言,IGN发布了《塞尔达无双:封印战纪》的无双玩法评测文章,成功打造出优秀的战纪无双动作体验。恐怕会感到失望。出色与以一敌千的但剧无双战斗体验相结合,还是延续两部作品一致性的BOSS弱点设定。
总评部分指出,而是将重点放在了与主线关联不大的新角色上。能够持续从中获得惊喜与乐趣。打造出了该系列目前最为出色的动作系统。本作没有讲述一个与其潜力相匹配的故事,无论是技能重构时令人会心一笑的设计,并为本作打出了8分的高分。
今日,
不过,

唯一令人感到些许遗憾的是,凭借不断解锁的新内容、盖侬多夫、也没有进一步深化对《王国之泪》世界观的探索,整个割草战斗体验始终趣味十足。不过在游戏核心性质弥补了这一遗憾。鼓励玩家多角色切换的智能机制,在大约18小时的主线流程里,这虽然算不上什么严重的缺点,但《封印战纪》并未沿着这条路走下去。但如果你期待看到左纳乌族、