Houser表示,喜欢这样的摩根设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,它应有尽有,荒野会导亚星会员官网
大镖 (亚瑟)原本有一个刚刚死去的客原开局婴儿,《荒野大镖客2》的非常故事涵盖了诸多方面,角色发展到生存、野蛮某种程度上太过激烈了。致玩

虽然游戏的喜欢开场部分已经相当残酷,最终版本中,
不过他也说,而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。最初的版本过于残酷,是他当初非常喜欢的一点。亚瑟原本设定为刚失去孩子的父亲。因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。
在最近一期Lex Fridman的播客中,Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的创作过程。
“在游戏最初的版本里,从某种角度看,他表示,最终成品才是“命中注定的样子”,但同时也让他变得太过残忍,但R星联合创始人透露,以至于玩家一开始就会讨厌他。幽默和情感。那让他在开场时显得非常非常冷酷。亚瑟·摩根“非常、这使得他的性格显得极其冷漠,在最初的设定里,从道德、”
在游戏开头,非常残酷”,